MATERIAL / MATERIAL - JUEGOS

QUIÉN ES EL CULPABLE?
Titulo del libro
QUIÉN ES EL CULPABLE?. ENIGMAS DE INTRIGA Y SUSPENSE
AA.VV
¿Quién es el culpable? Presenta 55 historias que te invitan a descubrir quién ha intentado salirse con la suya a través de falsedades, engaños y asesinatos. Para esta ardua tarea contarás con la colaboración de tres investigadores con mucho olfato y un oído, una vista y una inteligencia fuera de lo común: el inspector Parnacki y dos detectives aficionados muy hábiles, la señori

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ENIGMAS DIVERTIDOS EN 1 MINUTO
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ENIGMAS DIVERTIDOS EN 1 MINUTO. LAS COSAS NO SON LO QUE PARECEN
AA.VV
Exprime tu lado creativo con 100 ingeniosos acertijos. Plantean situaciones insólitas y tu tarea será averiguar lo que ocurre en ellas; para ello, deberás pensar de forma creativa, aplicar el razonamiento lógico y ver las cosas desde otra perspectiva. En otras palabras, deberás aprender a pensar como un detective. ¡No lo pienses más y sumérgete en el caso!

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SUDOKU INTELIGENTE - NIVEL 6
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SUDOKU INTELIGENTE - NIVEL 6
AA.VV
Esta nueva serie de pequeñas cápsulas de diversión y bienestar está formada por 10 niveles de sudokus, de dificultad creciente y creados especialmente para esta colección, que podemos prescribirnos cuanto más nos apetezca. Los sudokus que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en 12 minutos aproximadamente, dependiendo de la experiencia de cada uno; están dir

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JUEGOS GENIALES PARA NIÑOS LISTOS
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JUEGOS GENIALES PARA NIÑOS LISTOS
MOORE, GARETH
De la colección de libros de juegos y preguntas más exitosa del mundo, con más de 100.000 ejemplares vendidos, llega el clásico de los clásicos: un libro con más de 600 preguntas que pondrán a prueba incluso al niño más listo. El libro está dividido en tres niveles de dificultad, con diez tipos diferentes de preguntas (tipo test, verdadero o falso...) sobre todos aquellos tem

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JUEGO DE PREGUNTAS PARA NIÑOS LISTOS, EL
Titulo del libro
JUEGO DE PREGUNTAS PARA NIÑOS LISTOS, EL
FARNSWORTH, LAUREN
De la colección de libros de juegos y preguntas más exitosa del mundo, con más de 100.000 ejemplares vendidos, llega el clásico de los clásicos: un libro con más de 600 preguntas que pondrán a prueba incluso al niño más listo. El libro está dividido en tres niveles de dificultad, con diez tipos diferentes de preguntas (tipo test, verdadero o falso...) sobre todos aquellos tem

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JUEGOS DE LÓGICA PARA BRILLAR
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JUEGOS DE LÓGICA PARA BRILLAR
AA.VV
Si la naturaleza no nos dotó con una mente brillante o el paso del tiempo ha provocado que esta haya perdido algo de brillo no debemos preocuparnos, ya que el cerebro se puede entrenar y, gracias a este entrenamiento, podemos potenciar nuestro rendimiento cognitivo. Apúntate a nuestro gimnasio mental y disfruta de los desafíos cognitivos que tenemos preparados para ti.

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SUDOKU KILLER - NIVEL 8
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SUDOKU KILLER - NIVEL 8
AA.VV
Esta nueva serie de pequeñas cápsulas de diversión y bienestar está formada por 10 niveles de sudokus, de dificultad creciente y creados especialmente para esta colección, que podemos prescribirnos cuanto más nos apetezca. Los sudokus que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en 20 minutos aproximadamente, dependiendo de la experiencia de cada uno.

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HISTORIA UNIVERSAL -ALMA
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HISTORIA UNIVERSAL -ALMA. EL DESAFIO DE LAS PREGUNTAS PARA VIAJAR EN EL TIEMPO
CASASÍN, ALBERT
¿Quién no ha pensado alguna vez en poder viajar en el tiempo? ¡Gracias a este libro es posible! A lo largo de sus páginas te tocará responder a preguntas de los más dispares que te acompañarán en tu viaje a través de la historia. 310 preguntas divertidas y apasionantes, con un sinfín de curiosidades, anécdotas y datos para divertirse, sorprenderse y aprender historia sin apenas

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JUEGOS DE INGENIO
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JUEGOS DE INGENIO. PARA ESTIMULAR EL PENSAMIENTO LATERAL Y LA CREATIVIDAD
AA.VV
Gracias a estos juegos de ingenio podremos entrenar el pensamiento lateral y empezar a forjar nuevas conexiones neuronales, abrir nuevas perspectivas y generar soluciones nuevas, mucho más ingeniosas y creativas ante los desafíos que se nos vayan presentando.

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ARQUITEC
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ARQUITEC. 95 PECES PER MUNTAR I CREAR LES TEVES CONSTRUCCIONS
EHRHARD, DOMINIQUE

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SOPAS DE LETRAS
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SOPAS DE LETRAS. PARA PASAR UN BUEN RATO
OLISSIP
Ser feliz no debe ser sólo un objetivo, sino más bien un aprendizaje constante, un camino en el que ir aprendiendo qué cosas nos hacen felices y qué cosas no. Si eres una persona a la que le gustan las sopas de letras, te animamos a que pongas en tu camino hacia la felicidad estos cuadrados de diversión, ¡no te arrepentirás! Sopas de letras pensadas para resolverse en 10? y 20?

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CRUCIGRAMAS
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CRUCIGRAMAS. PARA CURARLO CASI TODO
OLISSIP
Los crucigramas que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 10 y los 25 minutos y son un remedio excepcional para curar los males del cuerpo y del espíritu. Funcionan como el mejor de los apósitos, como una píldora mágica, como el jarabe más dulce, para combatir el aburrimiento, la tristeza, el dolor, el desengaño,

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ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS
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ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS. ENIGMAS CURIOSOS Y REQUETECURIOSOS
AA.VV
Este libro incluye muchos enigmas de lógica para mentes tan curiosas como la de propia Alicia. Acertijos de lo más variado, acompañados de las preciosas ilustraciones de John Tenniel que podrás disfrutar desde la primera página. Si estás dispuesto a iniciar el viaje, abre el libro y acompaña a Alicia, al Conejo blanco, al Sombrerero Loco y a todos los personajes del País de las

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AJEDREZ
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AJEDREZ. RESUELVE INGENIOSOS PROBLEMAS
GIL GONZALEZ, JOSÉ MANUEL
Hoy en día estamos expuestos a un flujo masivo de información que, a menudo, puede contribuir a una falta de concentración y a una dificultad en la toma de decisiones. El ajedrez es un estupendo antídoto contra las dos ya que construye hábito de concentración y te obliga a evaluar un sinfín de variables y a tomar decisiones en cada jugada. El ajedrez es estrategia, planificació

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